Culte officiel
Azor'Alq
Culte officiel.
Sommaire
Le culte
Le légendaire Azor’Alq fut le champion des empereurs de la première dynastie.
Divinisé, il est vénéré depuis plus de 3 000 ans par les Bakluniens, en dépit d’une éclipse durant les derniers temps de l’Empire, durant laquelle seuls les Paynims lui restèrent fidèles.
Son culte réapparut parmi les Bakluniens civilisés grâce à Al’Akbar, qui restaura l’ancienne religion.
Azor’Alq est crédité de nombreux exploits, notamment durant le combat mythique du Bien et du Mal après l’Hégire. Il s’opposa victorieusement aux créatures maléfiques de Tharizdun et protégea héroïquement son peuple.
Son apothéose le conduisit aux Pinacles de l’océan Dramidj qui, depuis, portent son nom. C’est encore aujourd’hui son glorieux sanctuaire, où il réside en compagnie de ses fidèles paladins.
Il accomplit par la suite d’autres hauts faits, comme son combat contre les seigneurs démons Munkir et Nékir, devant les portes du Paradis.
Les nombreux Faris qui prennent Azor’Alq comme dieu patron et comme modèle arborent des plumes sur leur heaume en signe de vénération. Tous respectent néanmoins la parole d’Al’Akbar, ce qui en fait des fidèles de la Foi Exaltée. Ainsi, le culte d’Azor’Alq n’est jamais en concurrence avec celui d’Al’Akbar, mais en position subordonnée.
Les prêtres d’Azor’Alq constituent cependant un clergé distinct de celui d’Al’Akbar. Les rites sont différents. Un feu sacré brûle en permanence dans chaque temple. Il doit être entretenu par les prêtres pour que jamais il ne s’éteigne. Pour cela, les fidèles d’Azor’Alq sont parfois confondus avec les adorateurs du feu de la déesse Joramie. En réalité, le feu d’Azor’Alq symbolise la lumière et la pureté.
Chez les Paynims qui vénèrent Azor’Alq depuis les premiers temps de l’Empire, le sacerdoce est héréditaire.
Le Fils de la Lumière
Azor’Alq est le Fils de la Lumière, le Banisseur des Ténèbres. C’est un héros divinisé de la lumière, de la pureté, du courage et de la force (NB). Le voyage est aussi de son domaine.
Arme : cimeterre (m).
Symbole : un homme en armes sur un sommet rocheux.
Domaines : Bien, Soleil, Guerre.