EKB5-02I : Et pour quelques coupes de plus

Une aventure d’introduction pour personnages de niveau 1 seulement.
mardi 17 novembre 2009
par  armenfrast
popularité : 46%

Le grand championnat de Kura se produit dans la capitale. L’occasion d’attirer encore plus de monde que d’habitude. La fête bat son plein. Mais un homme vient de découvrir l’impensable et veut en tirer parti.

BACKGROUND

Kamil est un voleur appartenant à la Cour des Miracles.
Il n’a pas de grands talents, aussi végète-t-il depuis son
entrée dans l’organisation.

Récemment, il a eu la chance de se lier d’amitié avec
Hülya, la fille d’un alchimiste du nom de Fadi
Kelliouch. Il a découvert un soir que ce dernier était en
rapport avec un homme de main d’Al Tchiarki, un
riche marchand du Mouqollad. Après une petite
enquête, il a compris que ce marchand, qui parraine
l’équipe de la Koferah, cherche à truquer le tournoi de
Kura. Il y voit la chance de sa vie, et tente de rançonner
le marchand en faisant croire que la Cour des Miracles
est derrière lui. En fait, il n’en est rien.

Malheureusement, Aziz Al Tchiarki est un personnage
qui ne se laisse pas intimider. Il décide de se débarrasser
de tous les gêneurs. Il va même mettre en place de faux
indices qui pourraient condamner la Cour des Miracles
si besoin était.

Les aventuriers vont être mêlés à cette histoire, pris dans
l’étau entre le Mouqollad, intransigeant, et la cour des
Miracles qui cherche à comprendre ce qui se passe.

Prenez bien soin de noter le temps qui passe. Le
lendemain matin du début de l’aventure a lieu la
rencontre de Kura à laquelle assistent les PJ. Le
surlendemain matin (donc un jour après le match
précédent) a lieu la finale de Kura. Il est important de
savoir si les aventuriers arrivent à démasquer la triche
avant ou après la finale.

RESUME

1e rencontre : Arrivée au caravansérail

Les personnages arrivent dans le caravansérail de la
porte Est, aux portes de la capitale d’Ekbir, à la nuit
tombante. La population est nombreuse en ce moment
à cause du grand tournoi de Kura, sorte de Polo. Ils
s’informent et gagnent des places pour la première
demi-finale du lendemain matin.

2e rencontre : La Kura

Pendant que les joueurs regardent une partie de Kura,
ils seront témoin de l’assassinat, devant eux, d’un
membre de la Cour des Miracles, qui leur remettra un
parchemin qu’il a dérobé trois jours auparavant chez
Fadi Kelliouch. Ils deviendront alors la cible dits
hommes de main du marchand Al Tchiarki.

3e rencontre : L’enquête

Les aventuriers n’ont d’autre choix que d’enquêter car
ils sont menacés. Aziz Al Tchiarki a lancé ses hommes
sur leurs traces. De même, la Cour des Miracles est à la
recherche du groupe, témoin de l’assassinat de son
homme.

4e rencontre : Contact avec la Cour des Miracles

Les aventuriers ont été repérés et vont être abordés par
la Cour des Miracles. Ils sont invités à voir un
responsable pour discuter de Kamil et des derniers
évènements.

5e rencontre : Rencontre avec la fiancée

Les aventuriers rencontrent la fiancée dans l’auberge de
la Gorge chaude qui expliquera les soupçons de son
fiancé sur Fadi Kelliouch. Accrochage avec des hommes
du marchand.

6e rencontre : le magasin de Fadi Kelliouch

Les aventuriers visitent son magasin. Ils combattront les
gardiens du laboratoire secret, et pourront récupérer des
indices.

Conclusion

Les aventuriers ont le choix entre prévenir la Cour des
Miracles ou les Autorités s’ils ont découvert ce qui se
trame.


Documents joints

Et pour quelques coupes de plus (EKB5-02I)
Module d’introduction

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